En este paso el objetivo es permutar las piezas de la última capa para que también se resuelvan correctamente entre sí, y no sólo estén orientadas correctamente. Este paso es muy similar al paso 5 de la solución 3×3 (método del principiante)
La forma de resolver este método es buscando 2 esquinas que estén correctamente permutables entre sí.
Si no las tenéis, no pasa nada, simplemente realiza este algoritmo del cubo de rubik 2×2 en cualquier lado aleatorio. ¡MAGIA! Después de esos movimientos, tendrás 2 esquinas correctamente permutables.
En pocas palabras. Realiza algunos giros en U para que los 2 colores adyacentes se alineen con su color en la capa inferior. Gira el cubo para que este color resuelto esté en la cara derecha
El efecto de este movimiento es que la esquina delantera izquierda se “resolverá” ahora, y las otras tres esquinas requerirán una rotación en el sentido de las agujas del reloj entre ellas.
Esto es exactamente lo que hace el siguiente algoritmo.
Realiza el siguiente algoritmo, con una de las caras completamente alineada.